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第二百八十三章 闭环战术,极限压制

第二百八十三章 闭环战术,极限压制 (第1/2页)

“来了来了……”
  
  娃娃压低声音,将气氛烘托了起来。
  
  画面上。
  
  Letme使用的大虫子一步步走出高地,路过二塔,在距离外塔还有一段距离的空地位置,被草丛中冲出的战猪一头撞了个踉跄!
  
  在此之前,邢道放弃A兵的假动作,提前一秒赶来。
  
  Q技能【破空斩】贴近。
  
  普攻!
  
  Letme被吓了一大跳,恢复行动能力的瞬间,马上使用闪现拉开四百五十码,连滚带爬地进入防御塔保护范围。
  
  “还好,没死就可以接受。”
  
  米勒松了口气:“这一波如果被杀,Letme就直接炸了,因为兵线会反推回去被General控住。”
  
  “四级打二级,可能经验都吃不到。”
  
  “一个闪现,保住了命和后续吃经验的能力,肯定不亏。”
  
  “下路……RNG想要越塔!”
  
  皮城女警凭借650码的初始射程,可以轻而易举地压制住小炮。
  
  2v2时候,老牛二连也比布隆需要一点点叠加的被动有更加直观的威胁。
  
  加上发现了厂长的动向,知道下路没有危险。
  
  UZI很快将兵线推了过来。
  
  MLXG也绕到了侧后方,拦截住阿水和Meiko的撤退路径,并将一个Q技能【滚动酒桶】丢了进去。
  
  但在这时。
  
  EDG下路外塔亮起了一道冲天而起的水波状光效。
  
  ——有英雄传送了!
  
  “是剑姬,是剑姬,我不能跟着T。”Letme连声。
  
  “别打别打别打。”MLXG果断拉开距离。
  
  “中MISS,快走快走。”小虎也进行提示。
  
  邢道传送下去,只会亏几个小兵,在已经拿到一血的情况下,这点损失基本可以忽略不计。
  
  而Letme跟T,和被厂长抓死是一个道理,会直接炸线。
  
  最重要的是,跟T干什么呢?
  
  三对二,凭借老牛和酒桶的连续控制秒掉小炮,EDG就没有了其他的战斗力,可以做一做尝试。
  
  四对三……谁能秒一个捏着格挡的剑姬?
  
  更何况,蓝色方中单支援下路是一条畅通无阻的路径,辛德拉召唤师技能带的还是疾跑闪现,到场速度比卢锡安快好几秒。
  
  RNG如果敢越,必然是偷鸡不成蚀把米的结果。
  
  只能撤退。
  
  邢道见状,没有取消传送。
  
  依旧飞了下来。
  
  除了保证下路安全之外,还钻到石甲虫营地面前的草丛回城,帮厂长保了一波野区。
  
  “EDG打的好整体啊!”
  
  娃娃出声称赞:“中下帮厂长开局,厂长再去帮上路的General,接下来由General传送保住下路和厂长的野区……”
  
  “形成了一个闭环。”米勒找到恰当的形容方式。
  
  职业联赛里面,有两种积累优势的办法。
  
  一种是通过补刀、推塔、反野等方式去获取经济领先,属于硬压制。
  
  另一种,是凭借资源交换、团队协作、各个位置之间的联动来限制对手,属于软压制。
  
  不过呢。
  
  对实力明显领先,且英雄防GANK能力出色,很难被抓死的上单来说,传送在前期基本是个摆设。
  
  并不依赖这个快速补线的技能做容错。
  
  那么,传送就属于冗余的东西。
  
  EDG的高明之处,在于将上单位置原本起不到什么作用的传送,嵌入到战术链中,弥补了打野无法兼顾上下两路的问题,成功化解了RNG的寻隙反击。
  
  顺带守住石甲虫。
  
  邢道和厂长全部领先了发育。
  
  阿水和Meiko也没亏什么。
  
  皆大欢喜。
  
  RNG在下路没有完成预期目标,只能调整战术,尝试进行中野联动。
  
  小虎使用卢锡安,带的技能是闪现和治疗,单挑的时候多一截血量,还能为队友回复同样的数值,非常适合进行2v2的对抗。
  
  但这里存在一个问题。
  
  打架这种事情,不是想打就能打的起来。
  
  一个巴掌拍到对方脸上,响了,对方不还手又能怎么样呢?
  
  战斗力更强的组合想要打架,必须让对方有不得不来接战的理由,比如关键的小龙、男爵,或者会影响整体局势的防御塔。
  
  

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