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第五百二十九章 碾碎!

第五百二十九章 碾碎! (第1/2页)

“这波落哥有点莽撞,DWG知道你酒桶不在附近的,真要一打二吗……”
  
  “啊?”
  
  解说席上,管泽元的一声“啊”让旁侧的王记得闭上了嘴。
  
  宝蓝则是一脸澹定的看着屏幕。
  
  这……不是基本操作吗?
  
  以前他跟李落搭档的时候就经常会碰到类似的情况。
  
  那种就好像自己很呆的感觉至今还历历在目。
  
  李落在赛场上的一打二集锦已经不少了。
  
  可按理说,这两年的版本已经很不利好ad了。
  
  以前你adc可以一打二还说的过去,现在想要一打二,就必须得在刀剑上舔血才有机会。
  
  李落……是怎么敢冒着被卢锡安Q到两下的风险还这么上的啊?
  
  “这家伙……”
  
  看着眼前的黑白屏幕,原神哥表面上没什么波澜,心下对李落的忌惮却愈发浓郁。
  
  敢打敢拼,和选手的性格有关系。
  
  英雄联盟这个游戏,当玩家在“操作”与“后退”之中去做选择时,本身就带着一定的赌性。
  
  赌自己的运气好一点是一方面,另一方面也是最主要的,那就是赌自己这波操作不会犯下失误。
  
  然而大多数选择赌的选手都只做到了前者,却无法保证自己做到后者。
  
  职业选手的个人能力虽说和普通的玩家不在一个量级上,但职业选手终究是无法摆脱人的范畴的。
  
  抛开个人身体的因素以及精力的因素不谈,哪怕这是BO5的第一局,哪怕选手们的个人状态都刚好处在巅峰,但想要最大限度的避免失误和熟练度脱不开干系的。
  
  让原神哥疑惑的正是这点。
  
  你李落在S7之前籍籍无名,此后打职业的几个赛季中,但凡是在记录上的号加在一起所打的rank也只能说是最刻苦的选手之一而已。
  
  也就是说,达到这种rank量的选手并不是只有李落一人。
  
  但你凭什么在极限操作的时候几乎能做到零失误啊?
  
  原神哥平日里很少打rank。
  
  他觉得rank训练对实力没有太大的提升作用。
  
  因为在原神哥眼里,英雄联盟本身是一个不确定因素极多的游戏。
  
  不同的场景、不同的对位英雄、不同的时间节点以及当时所拥有的装备,各种各样的因素都有可能影响到细微的操作情况。
  
  所以原神哥认为,与其每天去通过大量的rank尝试磨练自己的肌肉记忆,不如去多分出时间研究这个游戏的内核,用脑子去玩。
  
  哪怕是玩了几万把某个英雄的绝活儿哥,也会出现失误。
  
  想形成所有场景下的肌肉记忆,需要打多少rank?
  
  一个选手有那么多的时间吗?
  
  答桉显然是否定的。
  
  但李落,却在朝着原神哥所信奉的理念发起冲锋,他在试图颠覆原神哥对这个游戏的训练思维。
  
  凭什么?
  
  他是怪物吗?
  
  原神哥并不知道的是,对李落而言,眼下不管是rank还是比赛,比起神话版本后的adc所遭受到的环境来说,强度都差得多。
  
  用王者选手误入白金分段作为比喻可能有点夸张。
  
  但就压力而言,和王者分段的玩家打钻石局差别不大。
  
  注意,这里提及到的,是心理层面上的压力。
  
  李落敢操作,是因为李落清楚的知道,在自己操作的过程中变量只有那么点,不会突然冒出个狂风或者其他奇奇怪怪的数值怪技能让自己在没有任何反应的情况下瞬间暴毙。
  
  1v2,不要被猫咪的Q命中,躲避掉卢锡安两个Q技能中的一个,他就能赢。
  
  这是李落对伤害的计算,同时很多顶尖的职业选手也能做到这一点,做到这一点并不算难。
  
  选手为什么会出现失误?
  
  一个是因为对英雄熟练度把控不够。
  
  还有一个就是心理压力。
  
  职业赛场上出现那种堪比白银玩家打rank时的操作是因为什么?
  
  要么是因为买了,要么就只有一种原因可以解释。
  
  心理压力,导致的操作变形。
  
  职业选手就算对某英雄熟练度的把握不够到位,也绝对到不了出现特别离谱操作的情况。
  
  而若是选手没有心理压力的话,自然能把自己对该英雄的理解最大限度的全部展现出来。
  
  李落,就是这般。
  
  他有什么心理压力呢?
  
  从职业角度上,两座世界赛的冠军,其他冠军荣誉无数的他已经站在了最巅峰。
  
  从生活的角度上,李落现在已然可以算的上是财富自由。
  
  除了暂时还没有女朋友之外,该有的李落一样不缺,想要的也能拥有,毕竟李落也是个普通人,他的追求就算再怎么高,也达不到某种境界。
  
  李落不需要有压力。
  
  而重生之前加上回来之后的训练,让他拥有寻常选手两到三倍的训练量,对英雄的熟悉程度可以说是无人能及。
  
  说他开挂也好。
  
  非人类也罢。
  
  他李落,就是能做的出来。
  
  一波1v2直接打破了DWG夺取这条火龙的所有想法。
  
  哪怕奥拉夫已经到了下路,来到了李落的视野范围之内,李落也丝毫不憷,依旧我行我素的在原地补刀,利用破败快速回复自己的生命值。
  
  不想杀这个已经有了赏金的卡莉斯塔吗?
  
  他想。
  
  但奥拉夫这种无位移的英雄,哪怕他有闪现,面对到活蹦乱跳的卡莉斯塔也依旧没有百分百将其击杀的把握。
  
  一旦斧子空掉,被反杀的就是他了。
  
  在团队承受着如此巨大压力的情况下,敢赌一把吗?
  
  他不敢。
  
  火龙被荆棘鸟顺利收下。
  
  游戏时间仅仅12分钟30秒,荆棘鸟已然是两条小龙握在手中。
  
  三条线下路已经是大优,中路小被压制几个补刀对兮夜来说完全可以接受,上路圣枪哥的剑魔虽说被越了一次,但面对到的鳄鱼却一直在荆棘鸟的针对名单中。
  
  哪怕DWG有对鳄鱼进行帮衬,也无法抹平双方上单在初期建立起来的经济差距。
  
  需要初期打强势对位的鳄鱼,竟然是小劣。
  
  游戏时间14分钟。
  
  荆棘鸟下路平推DWG战队的一塔。
  
  紧跟着李落立刻与酒桶携手到峡谷先锋处和大部队汇合。
  
  卢锡安初期的对线打的不太妙,因而猫咪选择下车去跟着奥拉夫带节奏,让卢锡安单人在下路吃线发育。
  
  这便是选猫咪的另一个好处了。
  
  不得不说,猫咪搭配奥拉夫还是起到了一定成效的。
  
  游戏时间15分30秒。
  
  巨魔将峡谷先锋放在上路帮助圣枪哥拆一塔,圣枪哥差点钱多贪一波兵线,从而被带着猫咪的奥拉夫抓到。
  
  鳄鱼直接tp到河道的眼位进行包抄,三人强行杀掉了圣枪哥的剑魔。
  
  

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