第一百一十一章 捏脸是个技术活
第一百一十一章 捏脸是个技术活 (第1/2页)“我跟你们说,千万不要去捏脸,千万不要,谁捏谁后悔,除非是你对人体的骨骼、肌肉、纹理和表情之类的东西了如指掌,否则……不多说,看图片”
【蛇精脸.jpg】
【鞋拔子脸.jpg】
【猪腰子脸.jpg】
【车祸现场脸.jpg】
【四不像脸.jpg】
懂了吧,在迦南捏脸是个技术活,你们以为跟那些垃圾网游似的,不存在的,敢动手的结果大多是惨不忍睹”
“啊,为什么这样啊,我还想捏个热巴嘞”
“热巴不可能,泥巴大概率”
“泥巴什么梗?”
“男不男,女不女,人不人,鬼不鬼……软趴趴的喽。”
“这么惨?”
“@余庆东,老大优化一下啊!”
杜诗雨看着这个帖子,险些喷饭,这个玩家太逗了,收集了那么多“整容”失败的车祸现场,吓唬那些三测的萌新博眼球,真是有些过份。
实情不像他说的那么夸张,但迦南的捏脸确实是个坑,一开始玩家们把以前捏脸的习惯用在迦南身上,结果往往惨不忍睹。
这是因为以前的网游捏脸是有内嵌的模版数据支撑的,方便容易上手,就是再夸张也能看。
迦南就不一样了,不存在这些“套路”,每一个微小的改动都体现在角色的那张脸上,这样一来,一些手残党就悲催了。
其实还可以映射真实的面貌,在这样的基础上做局部的微调,效果往往不错,只要自身长得不太难看,都能美化个百分之二三十,这也是很多手残党付出惨痛代价后,摸索出来的真理,杜诗雨就是这么做的。
6分的清秀,在游戏中能做8分的美女,这也是游戏的吸引力之一,特别是夏苗苗,简直爱死这项功能了,这不,明天就是三测开服,这会还把自己关在屋子里,设计自己在游戏中的那张脸呢。
继续浏览论坛上的热帖。
“……玩家的初始属性是和角色的高、矮、胖、瘦密切相关的,萌新们一定注意,选择角色的人物的时候,特别是在捏脸的时候,一定要对以后的转职有个规划,比如战士,就要尽量的调整,让角色人物高大魁梧一些,因为这关系到初始属性中的力量和体质这两项最重要的数值,矮人在这方面有10%的加成,建议准备玩战士的玩家选择矮人种族,虽然丑了一点。”
“同理,弓箭手是敏捷,法师是智力,敏捷的调整要让角色人物尽量的彪悍精干,不要胖子,不要过多的肌肉。法师嘛,比较玄学,最简单也是最有效的办法是把脑袋整的大一些,大脑袋、大容量,智力自然就高喽……”
“啥,法师要做大头娃娃?”
“骗子,我看那么多法师的视频,也没见有人顶着个大脑袋的”
“我是说精益求精懂不懂,为了追求更高的初始智力属性,脑袋大点又咋了”
“别听他的,头太大重心肯定不稳,影响敏捷和平衡。”
这个玩家就更过分了,尽说一些似是而非的东西,乍一听还真有点道理,其实这些都还只是猜测,他这样做的目的,是怂恿三测的萌新们去做实验,真是太坏了。
(本章未完,请点击下一页继续阅读)