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第三百二十二章 设计师:没有人比我更懂平衡!

第三百二十二章 设计师:没有人比我更懂平衡! (第1/2页)

有莎士比亚的画增长的一大批粉丝,再加上今年世界赛冠军,推特上还是有一大批的粉丝的,因此这个艾特也是很快就发酵起来。
  
  仅仅过了两天的时间,拳头的官方推特之下就有很多的提问,无疑就是这个号令之旗会不会破坏游戏平衡?
  
  不过由于装备的属性,中路出的少,上路的坦克出的多,而且上单对线基本上都是物理英雄,主要原因还有这装备在对线的时候不值得第一件出,在这种情况下确实没掀起什么太大的波浪。
  
  一开始拳头设计师们看到离歌的话,也是有一些担忧。
  
  结果发现这两天各个赛区的服务器胜率并没有因为装备的缘故发生巨大的变化,因此也是放心了。
  
  “他这种做法,感觉是削弱了自己拿手的英雄略微有点不爽罢了,就是想找我们多搞点事情。”
  
  “有可能,发一条推特回应一下不理就是了,没什么太大的关系。”
  
  因此关于季前赛装备上的改动就这么翻过了,对于他们来说现在有更重要的事情,新英雄青钢影的设计已经步入后期,差不多在S7正式版本将会上线。
  
  现在有更重要的事情要做,测试上达到一个平衡性,避免新英雄太强,一上来就破坏版本平衡,毕竟英雄联盟需要不断出新英雄保证游戏的活力。
  
  所以在离歌说号令之旗这件装备实在太破坏游戏平衡的第三天,拳头的官方推特做出了回应。
  
  “号令之旗加强小兵的体系一开始就是我们设计的初衷,考虑到法术强度对于大发明家来说加持过于恐怖,出于平衡性的考虑这才改变了合成方式。
  
  很感谢madfour选手提到的这一点,不过这仅仅只是一种战术体系而已,所以这件装备还远远没有达到影响游戏平衡的程度。
  
  对于madfour虽然说这件装备是版本毒瘤,我觉得并不是,毕竟他的个人实力远远超乎了我们大家的想象,因此在他使用这件装备能够打出来任何局面我都觉得是很正常的一件事。
  
  毕竟他是现在大家公认的世界第一中单,不过请不要忘记,我们才是真正的游戏设计师,对于一个版本的考量是远超过选手的,在做游戏平衡度这里肯定是我们更加擅长。
  
  相信我,没有人比我们拳头设计师更懂得去做游戏的平衡度。
  
  而且我们发现在排位中大家都比较喜欢玩输出的英雄,所以才特意增加了坦克装备,天赋进行更改多了一个巨像,为的就是让游戏变得更加灵活多变。
  
  让坦克英雄能够获得出场的机会,这才是我们一开始的初衷。
  
  英雄联盟这款游戏,一直以来都没有真正无解的装备和英雄,更多的是战术克制与应对思考,所以我们设计团队统一认为号令之旗这件装备完全没有问题,当然主要这是季前赛版本,大家还不是太熟悉,等到对版本完全熟略了就会发现号令之奇绝对没有想象中那么强。
  
  想必破解的方法也非常的多,毕竟附加的条件只不过是免疫魔法伤害。
  
  

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